水下图只有蓝色滤镜,没有“在水里”的感觉,可以先补两个线索:水面从哪里透光,主体离观察位置有多远。把所有物件染蓝、再加满气泡,往往只是得到一张蓝色房间图。先建立方向和层次,水的存在才读得出来。

本文做一张浅水中遗落玩具船的关键帧,重点是视觉概念,不追求科学仿真。PixTV官网能看到图片创作与画布入口,可以放置参考、描述和候选图;下文的光线安排不是它提供的水下物理计算功能。
决定观察者在水面上,还是水面下
从水下向上看,可以让上方水面和透入的亮区成为方向线索;平着看水底,则需要用前景、主体与远处逐渐变弱的细节交代距离。两者先选一种。若既写“贴着水底平视”,又要“看到完整海面与海岸”,画面容易凭空折出另一个空间。
准备参考时,把喜欢的颜色和真实物件形状分开。海底照片可以帮助观察远处细节减弱的方式,玩具船则用自己的清楚照片说明外形。不要把陌生海洋生物当成随便填充的装饰,更不要由生成图推断真实水域生态。
已确定水面方向、主体和观察位置?下一页是PixTV产品详情与官网入口,可继续准备水下视觉稿。
先让三层各有不同的清晰度
近处可放少量清楚的石子或水草,主体玩具船处于中间,远处只保留较淡的岩石轮廓。悬浮颗粒应稀疏,不必覆盖每个角落。如果前景颗粒与远处礁石一样锐利,画面会像贴在同一块玻璃上。
自拟描述可写:“从浅水内部平视一只沉在沙底的红色玩具船,上方可见明亮水面,光从左上方进入。近处少量水草清楚,中段船身可辨,远处石块对比降低;只保留零星悬浮颗粒,船底接触沙地,不出现气泡幕。”先确认船没有漂成空中飞行器,再讨论表面花纹。
颜色要服务距离,不要整图统一涂蓝
水下的颜色受光线和距离影响。Adobe水下摄影资料也提醒,水会改变光线及色彩,实际照片常需分区调整。对创作图来说,可以让近处主体保留少量可识别的红色,而远处偏冷、对比更低;不需要把这写成固定的深度色值,更不能照搬相机白平衡操作到PixTV。
如果主体太暗,先让光源靠近其可见面,或换到更浅的视觉设定。把全画面一起提亮会让水的厚度消失。出现强光束时,也要核对光束是否从水面方向进入,而不是从沙地下方照出来。
出现这些错误,先退回底图
- 水草没有根却悬在半空:先交代它与沙地的接触关系。
- 船身和远处石头一样大、一样清楚:重新安排距离,不用加更多雾掩盖。
- 所有颗粒都像大型气泡:减少数量,区分颗粒与上升气泡的形状。
合格的静态图应该不读标题也能辨认水面方向、主体位置和远近。后面如果要生成漂浮或水草摆动,应另看动作是否成立;一张可信的水下图不等于动态流体效果已经通过。
先保留水面、主体和远景关系正确的版本。下一页可查看PixTV详情与官网入口,再继续比较水下小样。

