很多小说不是没有灵感,而是写到几章后才发现主角前面说过的话忘了、反派为什么出现也说不清。大纲不需要像项目计划一样把几十章逐字写死,它的作用是把最容易丢失的故事信息留下来。先用四张卡抓住人物、目标、阻力和变化,后面写场景和对白时才有东西可以回看。

第1张卡:人物现在处在什么位置
人物设定不要只写“高冷”“善良”“嘴硬”这些标签。要写的是会改变行动的处境:他欠谁的人情、怕失去什么、最近刚发生了什么、对一件事有什么误解。读者看到的性格,往往来自人物在压力下做出的选择。
例如,把“女主很倔强”改成“她宁可一个人承担店铺亏损,也不愿向离开的合伙人求助”。后一句已经给出了她为什么会拒绝帮助,也给后面的冲突留下了入口。
剩下3张卡,分别写目标、阻力和变化
| 卡片 | 写什么 | 写完后问自己 |
|---|---|---|
| 目标 | 这一卷或这一段里,人物最想得到、避免或证明什么 | 读者能否看见他正在朝哪里行动? |
| 阻力 | 谁、什么规则或什么秘密让目标变难 | 这道阻力会不会迫使人物做选择? |
| 变化 | 这段结束后,人物知道了什么、失去了什么或关系变成了什么 | 下一段为什么必须继续发生? |
四张卡不是越长越好。每张写三到五句话就够,重点是能在写到卡住时快速回到“他为什么这样做”。如果某个情节放不进目标、阻力或变化里,它可能只是热闹,还没有承担故事作用。
已有一个故事点子时,先把主角的目标和最难跨过的阻力写下来。
把大纲交给写作工具前,给它一个小范围
蛙蛙写作公开定位包括 AI 小说写作、小说转剧本和漫剧创作方向。让工具辅助生成草稿时,不要只输入“写一个都市爱情故事”。可以把一张卡的内容给清楚,并限定它只完成一个任务,例如:围绕某个目标写出三个可能的冲突,或只续写一场人物必须做选择的戏。
- 告诉它人物此刻想要什么,以及绝对不能改变的背景。
- 说明这一次要写的是梗概、场景草稿还是对白,不要把不同层级混在一起。
- 生成后回看人物的称呼、关系、时间和已发生事件,避免把新点子误当成既定设定。
AI 给出的情节是可选择的草稿,不是故事必须照走的答案。对涉及真实人物、已有小说、影视 IP 或合作稿件的材料,应先确认自己有使用和改编的权利。
想把一个模糊的点子变成能继续写的故事时,先从四张卡中最弱的一张补起。
常见问题
Q:大纲写得很细,会不会限制灵感? A:可以只固定人物目标、关键转折和结尾变化,把具体场景留给写作时发现。大纲是为了防止丢线,不是为了封住新的想法。
Q:一个人物要写多少设定? A:先写会影响当前故事的设定。等人物真的需要面对家庭、职业或过去时,再补充对应信息,比一开始列满资料更好用。
Q:生成的剧情能直接放进正文吗? A:应先检查人物动机、前后设定、语言风格和版权边界,再决定是否改写或采用其中的一小部分。
