在AniShort里替换设定图前,先找出哪些镜头正在引用它,再决定只影响后续任务,还是需要回看已完成片段。换了一张参考图,不代表此前生成的视频会一起变好;最重要的准备是一份影响单,区分要改的引用、要重验的结果和决定保留的旧内容。

官方教程目录有“生成好的设定图如何替换”。这里围绕替换前后的协作检查展开,不复述未亲自核实的按钮,也不假定替换会自动重算所有下游。
先说清这次替换解决什么问题
“新图更好看”不足以支持整场更新。应说明具体差异,例如外套由深蓝改成浅灰、道具位置纠正,或某个角度更适合作为站位参考。不同变化会影响不同对象:只补充背面角度,未必应替掉原正面基准;纠正剧情中的衣服颜色,则可能需要跨镜头复核。
给新旧图各留一份可辨认的记录,写清用途和确认人。尤其不要把原图直接覆盖到只剩同一个名字:其他成员可能仍在根据旧图讨论问题,失去对照后很难知道分歧来自图变了,还是生成本身发生变化。
备好新旧设定图和替换理由后,可到产品详情查看AniShort及官网教程入口。
影响单要分清引用与结果
先核对当前画布中实际采用的引用,再检查其他画布是否也使用同一资产。能够看到的关系记录下来,暂时看不明白的交给原负责人确认,不凭节点靠得近就认定有关联。随后逐项标明:还没有生成、已生成未确认、已确认采用、已经送审。
这几类对象不能一律处理。还未生成的任务可以按决定改用新图;已生成的画面要实际观看,不能只看输入换过就认为结果更新;已送审的镜头还需确认是否重开原有结论。影响单记录的是接下来要执行和检查什么,不只是罗列一串镜头号。
用一个服装替换示例判断范围
假设角色在第二场开始换灰色外套,第一场仍穿蓝色。新图只服务第二场之后的时间段。如果直接把全项目的角色基准都替掉,第一场可能也被误改。影响单应写“第二场新增服装参考;第一场旧图保留;第三场确认沿用灰外套;回忆段另查故事时间”。这是剧情规则,不是简单的全局换图。
再挑最能暴露差异的短片段验证,比如同场的正面和侧面各一镜。先看变化是否符合目的,以及原本要保留的特征有没有被带走。小样通过后再扩大替换范围;若差异只在局部角度需要,考虑保留互补参考,而不是强行让一张图承担全部用途。
替换后怎样交回给团队
通知里写出采用范围、尚未完成的回看和不可继续使用的旧引用。剪辑人员尤其需要知道哪些结果已重新确认,哪些只是输入准备好了。没有重新生成或重新验收的内容应如实保留状态,不把“图已换”简写成“镜头已修”。
最后用一份新生成小样和一份已采用片段分别核对。前者证明后续任务确实拿到了预期依据,后者帮助发现历史画面是否需要处理。再看相邻镜头是否仍符合故事时间、角色特征和道具规则。完成这些检查后,影响单才从计划变成实际结果。
确定替换范围与回看对象后,可从详情页进入官网,按当前教程继续操作。

